虚拟数字人是用智影软件制作的,具体步骤如下:
操作环境:神舟k750D、windows10家庭版、智影网页版。
1、在电脑上打开智影,然后选择数字人播报。
2、然后选择一个数字人的形象。
3、然后在文本框输入要制作数字人视频的文本内容。
4、然后点击右上角的生成视频进行制作即可。
虚拟数字人特点:
虚拟数字人一般具有以下特征,拥有人或拟人化的外观、性别和性格,具备使用语言、面部表情和肢体动作表达信息的能力,同时可以识别外界环境并与人交流互动。
虚拟数字人一般可以分为智能驱动型数字人和真人驱动型数字人,智能驱动型是通过智能AI驱动人物来跟人互动,真人驱动型则是由真人在幕后操控来与人进行互动。
虚拟数字人的常见类型主要可以分为2D与3D两种,2D类型的形象主要是平面卡通或写实风格的拟人形象,3D类型的形象主要是3D卡通、高度写实和真人形象。
【介绍】
MarvelousDesigner(简称MD) 是一款独立的、专业的3d服装设计软件。要想用好它,需要对服装的布料剪裁有一定的了解,它可以导入其他三维软件的模特模型,导出模拟制作好的衣服模型到其他三维软件。实时布料解算模拟衣服在模特身上的效果。
只需10分钟你就可以设计出一套漂亮的3d模型的衣服!
目前,MarvelousDesigner最高版本是4.5,支持WINDOW,MAC系统。
使用Marvelous Designer做精确的设计而不依赖其他的CAD类设计软件。
Marvelous Designer支持折线,自由曲线和投射图。
特点:
1、同步模式编辑,立体裁剪交互设计。任何模式的修改是完全和立即反映在实时3d的衣服上。全世界最直观、高效的衣服设计接口。
2、容易缝纫和折叠。
3、易用的缝纫操作,支持收拢、装饰、褶,皱起、熨线制作。
4、支持多层缝制和折叠操作。可以在任何层上制作褶皱。折叠功能使我们能够制作打褶和熨线。
5、快速和准确的立体裁剪。
6、计算速度最快。
7、支持各种各样的物理属性。
下图布料模型,如果用多边形方式制作是多么难?用它却很容易。
MD制作的服装:
【正题】
一、为什么要掌握学习它呢?
你可能说:我也不从事服装设计,学它有什么用?
你不要认为(C4D等)三维软件什么都行,什么都能干。虽然它有动力学-柔体和布料模块,也能制作简单的类似布料的模型,但是制作非常逼真的布料,如衣服等细节层次很多的模型是非常困难的!
从事室内设计的你,如何快速制作床上用品?
从事室内设计的你,如何制作逼真的窗帘?
从事游戏模型制作的你,如何制作次时代游戏高模的衣服?
如果你经常用三维软件制作模型,最懂得在普通的三维软件下,尤其是用多边形建模方式,制作类似布料的模型是多么麻烦?
有了MarvelousDesigner,上面所说的就都不困难! (有点像广告啊!)
所以,“ 专业软件,干专业的事情 ”,布料类的模型,用MarvelousDesigner能非常轻松地完成。
它是C4D三维软件一个非常好的帮手。
二、软硬件要求:
1、顺畅运行要求:
操作系统: Microsoft Windows XP/Vista/7 32/64bit
CPU: Pentium i7 系列
显卡GPU: Nvidia Geforce GTX 460(desktop), Nvidia Geforce 460M (laptop)
内存 :4GB以上
2、最小运行要求:
操作系统: Microsoft Windows XP/Vista/7 32/64bit
CPU: Pentium 4 3GHz
GPU: Nvidia Geforce 210(desktop),Nvidia Geforce310M(laptop)
RAM: 2GB
【实例】
制作一个沙发的遮罩布,
首先C4D和MD两个软件做个对比,看看那个效果更好一些。
第一部分 在C4D中用布料模拟
1、在场景中制作一个立方体
2、编辑成如下沙发样子。
3、选择下面的边,设置选择集。
5、添加一个R16才有的倒角变形器。把选择集拖进去。
6、再制作一个平面,细分50吧。转换为多边形。
7、选择全部面,按右键--三角化,目的增加面数,提高布料模拟的细节。
9、添加布料和布料碰撞体标签。
10、删除地面,地面当做布料碰撞器是不行的。
必须用平面,分段数为1,放大一些用于模拟地面,添加布料碰撞器标签。
11、点击播放键,进行模拟,选择一个不错的造型,暂停。
12、赋予材质渲染。
第二部分 用C4D制作沙发,用MarvelousDesigner制作布料
1、首先把C4D这个沙发模型坐标移动到底下,然后,调整坐标,回到场景的原点。沙发就在XZ平面上了。这点非常重要。然后,以OBJ格式导出。
2、打开MD4软件。这个软件分为左右两个窗口,左侧为三维布料模拟区,右侧为平面的布料剪裁编辑区。
3、点击文件--导入--OBJ(MD4还支持FBX了)
4、选择第一项。(相当于碰撞器的意思)
5、C4D沙发模型就在模拟平面上。注意看地面和坐标,这是第一步在C4D处理的功劳。
6、点击右侧上面绘制矩形布料工具,绘制一个正方形。
7、点击下面的“同步”按钮,传递到左侧模拟区。
8、在这个布料中间点一点,就出现一个旋转和移动的坐标(调整很麻烦)。
因为MD4默认的是屏幕坐标,所以麻烦,以后可以改为世界坐标,就简单了。
调整左侧场景操作方式也很简单:
鼠标右键是旋转,中键是平移和缩放,左键是选择和移动。
9、一点点地把这个布料放到沙发上面去。
10、终于放到上面去了,点击左侧上面模拟运算的按钮,接着就是漫长的等待(笔记本,没有办法)
11、模拟完成,感觉布料有点小。
12、点击右侧调整按钮,放大布料。
13、再点击模拟运算。
14、右键旋转看看,还不错吧!
15、点击文件--导出--OBJ(选择)
16、选择全部(上面文件是布料,下边的是沙发模型)。选择单位MM,Y轴向上。(MAYA与C4D一样是Y轴向上,而3DMAX是Z轴向上)
17、生成两个文件,一个是模型,另一个材质。
18、在C4D中,打开原来的沙发文件,灯光、材质都在,删掉动力学模拟的布料。
注意这个沙发模型的几何中心在模型的中点处,这个模型几何中心我没有更改到模型的右下角。
19、点击C4D文件--合并,以MM单位导入,导进来布和沙发。
发现导入进来的沙发和布料模型与场景的沙发模型位置不一致。
(这是因为几何中心问题,如果中心是一致,从MD4导出布料,这个布料会在C4D中与场景沙发模型完美重合,我说这个意思,不知道懂否?)
20、删掉导进来的沙发,把场景中的沙发的几何中心移动右下角。然后把“布对象”放到沙发对象下面,再把布对象相对的坐标清零。
(这是常用的两个物体对齐的方法)
21、沙发没有动,MD制作的布料与沙发对齐了。
22、渲染看看,哇!比C4D制作的要细腻多了,细节也很多。
23、还把那个红色的材质放上,渲染看看,细腻,更真实,完美!
【后记】
1、 这篇初步介绍了MD4,以后再续写几篇,争取让初学者入门,充当“引师”的作用。
做衣服?
软件能,我恐怕不行!我不是学服装设计的,不过以后可以试一试,制作一个T恤杉一类的还可以。
2、这个软件需要计算机的硬件CPU计算功能强啊,否则,你就等吧?用笔记本?我看你就算了吧!
声明: 以上大部分图片来自 marvelousdesigner 官网,没有商业用途,推广学习之用。
虚拟数字人指的是通过录制一段真人视频,基于计算机视觉和语音合成等技术,进行形象、声音、动作等的模型训练后,可以通过在后台自由输入任意文字,便可以生成“真人”讲解的短视频。
因此,通过构建虚拟员工、虚拟主持人等角色,可以提供7*24小时的服务,减轻人工重复录制视频的工作,提高营业效率,大幅降低整体人力成本。
但是想要实现虚拟数字人的制作,首先就要有个强大的电脑来完成这些软件的运行,不过一般普通电脑还是没办法流畅完成,这里推荐使用赞奇超高清云工作站来高效完成虚拟制作人的建模渲染以及到完成的全程一体化制作服务。
赞奇超高清设计师云工作站为cg行业提供多种解决方案,涵盖影视特效、动画电影、游戏制作、建筑可视化、VR/AR、实景三维建模、院校培训、政企办公等多场景使用。
【引言】
科技的进步、硬件飞速发展,计算机性能大幅提升,使CG人的能力越来越强。过去制作大型室内场景尤其包含大量植物的视频和图片,真让人头痛!静态效果图制作的流程是这样:3DMAX建模,PS纹理,3DMAX+VRAY渲染,PS再合成和调色输出。
漫游视频渲染流程是这样:3DMAX建模\搭建场景,PS纹理,3DMAX_VRAY摄像机动画渲染,涉及到大量植物可用VRAY代理处理,渲染视频场景片段到AE合成特效,最后在非编PR中进行场景连结和配乐、调色出产品。过去掌握的流程大致是以上这样的,流程繁琐、需要团队合作,制作时间周期长,但效果还是不错的。
当时很多CG人就想过:能否有一个软件制作这类东西,能像游戏引擎编辑游戏场景一样,所见即所得。把一些按比例制作的模型放到场景中,简单调节一些参数,即可完成。制作就像在游戏中搭建场景一样。而输出视频和图片,就像在游戏一样游走,然后进行屏幕录制形成视频,截图形成图片,当然渲染的效果要好,就更满足了。
能有这样的软件吗?
还真有!就是今天介绍的LUMION。
该软件界面简洁明了,操作简单,功能强大。她的出现更改了过去的建筑漫游视频和图像的制作流程。现在可以用SKETCHUP建模,PS纹理,LUMION组装、调整直接渲染视频和图像。尤其是室内外场景漫游视频,制作生产的效果非常好,静态图片吗?比VRAY渲染效果差点,但是LUMION渲染的图像作为漫游视频产品的副产品还是可以的。
演示A: 更换添加场景模型
1、选择LUMION自带的场景之一。
2、点击物体,添加角色库。(LUMION自带不少模型库)
3、找到一个位置,点击左键放置模型。
4、模型已经放置需要的位置上。建立场景就像小孩子搭积木一样简单和快速。
到底LUMION能好到什么程度?
如果你想学剪辑视频,学习非编PR ,可能被菜单、按钮、功能搞得晕头转向的时候,突然你遇到了COREL的会声会影。简单、高效,就是这种感觉。
演示B: 随机拍照生成图片
1、按住键盘方向键,“走进”室内,选好角度,拍摄一张。
2、选择输出尺寸和文件名,开始渲染。
3、当然你也可以打开右下角的HYPERLIGHT(全局光照的意思)
4、渲染图片质量还可以吧。强大的功能还在于漫游视频的生成,快速和高效。
【概览】
Lumion是一个实时的3D可视化工具,用来制作电影和静帧作品,涉及到的领域包括建筑、规划和设计。它也可以传递现场演示。Lumion的强大就在于它能够提供优秀的图像,并将快速和高效工作流程结合在了一起,为你节省时间、精力和金钱。
人们能够直接在自己的电脑上创建虚拟现实。通过渲染高清电影比以前更快,Lumion大幅降低了制作时间。视频演示了你可以在短短几秒内就创造惊人的建筑可视化效果。
演示C: 更换天气。
1、这是软件自带的例子。
2、调整时间,注意阳光角度改变。
3、调整调控云彩的密度。
4、调整阳光的强度。
Act-3D 的技术总监Remko Jacobs说,“我相信我们创造了非常特别的东西。这个软件的最大优点就在于人们能够直接预览并且节省制作时间和精力。
1、重要功能:渲染和场景创建,降低到只需几分钟
从 SketchUp、Autodesk产品和许多其他的3D软件包导入3D模型或纹理等内容
通过使用快如闪电的GPU渲染技术,能够实时编辑3D场景
使用内置的视频编辑器,创建非常有吸引力的视频
输出HD MP4文件,立体视频和打印高分辨率图像。
支持现场演示。
2、支持格式
导入SKP、DAE、FBX、MAX、3DS、OBJ、DXF
导出TGA、DDS、PSD、JPG、BMP、HDR和PNG图像
Lumion本身包含了一个庞大而丰富的内容库,里面有建筑,汽车,人物,动物,街道,街饰,地表,石头等
466 种材质
94 种植物和树木
54 种建筑形态
20 种动画人物
84 种静态人物
147 种人物和动物
71 种汽车,卡车以及船舶
182 种街饰(比如椅子和长凳)
28 种地表
6 种水形态
动画人物,动画树木,动画植物,动画草木,动画动物
【5.3新功能】
Lumion 5.3的更新包含了许多精彩的新功能。
1、构建场景:自动将导入的图像转为浮雕形式
所有的Lumion材质都有内置的浮雕定义,但如果你导入自带材质的图像,这些图像通常都不包含任何浮雕。这些图像一般只包含色彩信息,不包含任何该材质的实际结构。在Lumion 5.3中,材质编辑器会自动使用这项新功能为导入的彩色图像创造一个浮雕定义。这意味着,例如,一张导入的木材材质的图像会呈现出真实木质的纹理。当你导入一张砖块图像,材质有加强的细节,并呈现砖块的深度和灰浆。这是一个很棒的功能!
2、灵活的对象选取和移动模式
用Lumion 5.3 选择目标变得非常容易。人、树等不同分类的对象可以在你的场景里被更加简便地选取和移动。例如,你可以移动带有家具的房子,或者移动任何树、车子、人物和其他对象的组合。 这种模式下,只需点击鼠标左键,拖动选择方框,就能更容易地选择目标组群。
3、限制轴向移动
Lumion 5.3里,更容易将移动限定在一条轴线上。这避免了你向任意方向移动目标而是向一个你想要的方向,节省了调整位置和对齐目标的时间。
4、搜索内容功能
对象库的内容越来越多,包含了上千个对象。新的搜索功能帮助您在对象库中更快地找到目标对象。如,通过橡树、棕榈树类似的关键词更容易过滤出树木库。
5、静态图像渲染:Hyperlight?打印分辨率
光线在表现卓著的图像上是至关重要的。Hyperlight是一种基于物理的将光反射合并到一个场景里的方法,该方法极大地提高了光源质量。这种专利技术是专为Lumion5开发的。
在Lumion 5.3中,你可以用Hyperlight来渲染打印海报分辨率的图像。多亏了这项改进,你现在能创造出光线极好的打印分辨率图像。
6、批次渲染影像
你可以一次渲染多图来取代一次渲染一张图片。当你要为你的客户渲染一个新的图片系列这将节省大量时间。
7、单张图片的个体效果库
独立的照片现在拥有个体的效果库。这项功能使每张照片可以选择不同的效果。例如,你可以为每张照片设置不同的光源。这项功能结合新的批次渲染影像功能,提高了您处理照片渲染工作流的效率。
8、制作影片:更简单的模拟视线级相机
有时候很有必要在Lumion里设置与人眼视线相同的相机,来更好地模拟漫游。在Lumion 5.3的相机路径编辑器中添加了视线级功能。新的按钮让你可以把相机放置在人眼高度,并快速地定位到一个完美的水平观察角度。这项功能让创造一部以人的视角漫游整个建筑设计的影片变得极其简单。
9、实时检查点光源阴影
光源和阴影使作品呈现出自然的感觉。有时候需要实时地检查点光源的光影效果在场景里的显示。想要临时察看点光源的阴影效果,只要按住F8键即可。
10、导入和导出:导入3D模型作为地形
通常Lumion的用户会在他们的模型周围导入地形的一部分。在5.3版本里,将已导入的模型的一部分标记为地形成为了可能。这一功能使导入的模型与Lumion自带的地形融合更加自然。这功能让放置项目在导入的模型地形上更加简单,也让设置视线高度的相机更加简单。
11、新的重新加载按钮
Lumion的最受欢迎功能之一就是一键更新任何模型。为更加简单地使用这项功能,这个按钮被放置到了更加符合逻辑和突显的位置,就在对象选项卡的下面。
12、导入自定义颜色
Lumion材质编辑器使分配材质颜色变得简单。在5.3版本里,这些颜色会被自动从导入的颜色中复制,并被材质编辑器默认为导入模型的材质颜色。在软件中,使用颜色滑块可以将导入的特定颜色的铺路石材进行微调,直到达到你对场景里的要求。
13、Revit LT
Lumion能与Revit、SketchUp, Archicad, Rhino, 3DSMax, Allplan, Microstation以及众多其他3D模型软件包兼容。现在它同样能够导入用Revit LT的模型,包括材质。这对使用Revit LT建模的Lumion用户来说是一项伟大的工作流改进。
14、更快的速度,占更少的内存
Lumion的本质是快速,简单和漂亮。为了提高效率和速度,导入功能相较之前更加快速,并对系统资源需求更少。
以下是LUMION渲染的静态效果图。
【后记】
1、初学者,不要学习C4D等三维软件之后,遇到所有问题就用C4D解决。那样不会出效率和效果的。
过去一个朋友在办公室工作一上午也没有出来,中午吃饭的时候,我问他干什么呢?用WORD画一个流程图,整整一上午才搞定,他非常高兴对我说。吃完饭,我到他办公室去看他的“作品”,非常非常丑陋。我对他说,我教你用VISIO,保你30分钟学会30分钟搞定。结果,他学会了以后,用了不到30分钟重新绘制了流程图,非常漂亮和专业,他高兴不得了。
2、其实我们现在之所以高效,都是在前人的成果的基础上完成的。比如你削铅笔,如果用小刀,那么削的效果又差又慢,但如果用专用的削铅笔的工具,把铅笔放进去,用手一摇,立刻完美的完成。专业工具干专业的事。
制作建筑漫游视频,用三维软件+LUMION模式非常快。如果你还要快和更节约成本,你忘了,还有用几张图片的数字绘景技术啊。
3、我总鼓吹大家要认真学习和专研一门软件,比如C4D,把它学深学透,学的是三维软件的道理。但是再解决问题的时候,我并没有说仅用C4D就可以。利用各种专门的软件工具并相互配合,用的是它们的“利”。所以,我才建立这个专题,每隔一段时间给大家介绍一款新的软件和插件,目的是提高你的工作效率和效果。
4、最后说一下:该软件使用简单,但是硬件要求可不低。CPU、显卡、内存、显示器大小都是越高越好。
参看 《主流台式机配置整理 》 一文。如果你使用笔记本,我看你就算了吧,这个软件会把你的本子.......
声明:图片来自网上,部分内容来自百度和曼恒软件。
【前言】
上一篇简单介绍了MD4,简单地用之做了一个沙发罩。这次初步学习一下该软件,再做一个小练习。
有朋友问,C4D的布料模块也能制作,为什么还学它,专门工具干专业的事,不仅是C4D,三维动画软件布料方面的制作效果都不如MD4制作的逼真、细节多。
好的作品决定因素中,逼真细节多的模型应该占很大的权重。
MD4在制作布料的便利、高效、逼真度等方面,C4D不肯能与之相比。 但“专”者偏也,路子窄,有深度,没有广度。C4D在建模、渲染、动画等无所不能,广也。
所以,我们以C4D三维软件为核心,在围绕它,学一些专业的软件,相互补充,会使你更强,制作起来随心所欲。
【学习】
一、MD4模式:
MD4有以下两种模式
1、Simulation Mode仿真模式,它可以创建并在2D模式窗口编辑布料,在3D窗口对服装的悬垂,姿势等模拟计算。
2、Animation Mode 动画模式,用来记录服装与模特之间的碰撞动画、编辑动画。
二、窗口
1、 2D窗口(样板窗口): 用于图案的设计,布料面片的编辑。
2、 3D窗口(虚拟化身窗口): 布料与模特进行模拟合成计算。
3、对象窗口: 包括对象列表,属性编辑器,图案和服装等属性编辑设置。
3-1 SCENE
场景选项卡是主要的,最快,最精简的工具,用于查找和选择对象。
它可以让你快速查看所有对象及其在三维服装和二维图形窗口结构的列表。这份名单是在创建对象的顺序,但是当你点击名称,对象列表排序A到Z ( 1 -10 )再次点击,列表被重新排序和分类Z到A ( 10-1 ) 。
3-2FABRIC
面料标签代表的菜单结构。用户可以选择,添加,复制和重新布。
3-3A- POINT箱是用于显示安排点的工具。它可以让你选择,添加或删除的安排点。你也可以保存或打开安排点的自定义设置。
3-4A- BV标签
用于显示排列包围盒的工具。它可以让你添加,配合和删除安排BV 。也可以保存和打开安排BV的自定义设置。
3-5 属性编辑
对选择物体属性进行编辑。
Pattern Property 图案属性
Internal Shape Property内部形状属性
Sewing Property缝纫属性显示在属性编辑器缝制线的属性被选中时。
Fabric Property面料属性显示在属性编辑器模式的特性,当它被从面料列表中选择。
Avatar Property阿凡达(模特)属性显示在属性编辑器头像的图案相关的属性被选中时。
Simulation Property仿真属性显示在属性编辑器的模拟性能。
Wind Property风属性显示在属性编辑器的风属性。
2D Pattern Window Property2D模式窗口属性
库-管理:添加、编辑、删除等
三、工具按钮
第一部分 3D窗口工具面板:
1、Draping Tools
第一个模拟(空格键)
第二个移动模式选择和移动模式。
第三个多重选择自由指定并选择该服装内的区域。
第四个多钢钉自由指定衣服内的一个区域,并创建一个销。
2、Arrangement Tools
第一个复位模式返回所有模式到2D状态,在之前的安排。
第二个重新整理所有的模式重新排列所有的模式。
3、Avatar Tools
播放或停止模特的运动。
4、3D Texture Design Tools
第一个编辑纹理选择一个纹理,并调整其大小或旋转它。
第二个创建图形插入到图形模式。
5、SHOW Gament
第一个显示服装(SHIFT+C)
第二个显示压力点显示或隐藏点,其中所述化身进入与衣物接触。
第三个 显示接缝显示或隐藏的接缝。
第四个 显示缝纫线显示或隐藏连接图案中的缝纫线。
显示 钉销显示或隐藏创建销。
6、Show/Hide Avatar
第一个显示头像(SHIFT+A)显示或隐藏化身。
第二个显示安排点(Shift+F)显示或隐藏布局点。
第三个显示安排包围框显示或隐藏布局边界体积。
第四个 查看X光关节( Shift+X)显示或隐藏X射线关节。通过关节可以调整模特的姿势。
7、3D Garment Rendering Style
第一个显示表面纹理( Alt+2 )
第二个显示厚纹理表面( Alt+1 )显示织物的厚度。
第三个 单色显示( Alt+3 )显示在黑色和白色的所有织物。
第四个网格显示( Alt+4 )显示所有织物为网格。
第五个 压力图( Alt+6 )显示出了服装如何受外力(压力)的百分比。
8、Avatar Rendering Style
第一个纹理渲染
第二个单色渲染
第三个网格渲染
第二部分 2D窗口工具面板:
1、Pattern Design Tools
样板是指构成服装的各种碎片,他们是服装的组成部分。
第一个 编辑模式( Z)选择和编辑模式或内部形状的点和线。
第二个变换模式( A)选择和移动模式或内部形状或调整模式的总大小。
第三个编辑曲率( C)变化的直线为弯曲线,或编辑一个曲线的曲率。
第四个编辑曲线点( V)移动或添加了一个曲线点的曲线。
第五个 添加点和分割线( X)添加一个点到线将其分割。
第六个 创建多边形样板(H )
第七个 创建矩形样板( S)
第八个 建立圆样板( E)
内部图形是为了制作口袋等、折叠的熨烫线。
第九个 创建内部多边形和线路(G )创建一个内部线路或多边形内部的格局。
第十个 创建内部矩形
第十一个 创建内部圆( R)
第十二个 创建一个标记。
2、2D Texture Design Tools
第一个编辑纹理(T )选择质地和调整大小或旋转它。
第二个创建打印纹理 插入打印纹理图案。
第三个 显示纹理(SHIFT+T)显示或隐藏纹理。
3、Sewing Tools
第一个编辑缝纫( B)选择并删除缝纫,改变缝纫变的缺口的方向,或移动和编辑线段/点。
第二个边段缝纫(N )通过根据边段使用设置缝制。
第三个 自由缝纫(M )选择的出发点和结束点缝,并自由设定缝制范围。
第四个 显示缝制(按Shift B)显示或隐藏缝制。
【实例】
不能只说不练,制作一个“靠枕”吧。
第一部分 用C4D布料模拟制作
1、在场景中建立一个立方体,分段数如下:
2、按C转换多边形,然后选择全部点,优化。选择面模式,选择如下的面。
3、添加布料标签,点击缝合面--设置按钮。
4、把收缩宽度设置为9CM左右。点击收缩按钮。
5、模型收缩变成一个靠枕了。完成!
6、下面我们再多做两步,建立地面,分别添加碰撞体标签和柔体标签。柔体标签设置如下,让靠枕硬一点。
7、添加克隆,把标签转移给它,设置好继承和独立元素两项。
8、随机效果器,随机旋转。
9、克隆四个即可。点击播放模拟下落碰撞。
10、选好姿态,然后再添加布料,让靠枕模型细腻一些。
11、设置好材质渲染一下。
第二部分 用MD4制作
1、首先设定一下3D窗口的平移、旋转、缩放键。点击USER SETTING用户设置。
2、找到了吧。PAN是平移 我设定的是左键+ALT,ZOOM是缩放,用默认中间滚轮,ROTATE旋转 用的是右键,POP UP浮动菜单 用右键点击。
3、选择绘制矩形面片,在2D窗口上双击,出现一个窗口,输入500MM。在点击左侧的“传递”按钮。
4、面片传递到3D空间,如果看不见。按右键选择它,显示全部。上面还有一个GIZMO选择里边的WORLD世界坐标系,它默认是SCREEN 屏幕坐标系。
5、点击它,旋转与地面平行。还是世界坐标系好用。
6、选择正方形面片,CTRL+C复制,CTRL+V粘贴,在复制一个,放到旁边。
7、它会自动传递到3D窗口中,把它调整好,平行于地面。
8、现在选择边缝合。按钮是上面左侧第二排,第二个。选择一条边,再选择另一个面片的边。
平行虚线是一一对应缝制,如果出现交叉,那是交叉缝制。如果出现交叉,把鼠标上下移动一下,或者CTRL+B就换成平行缝制了。
9、在左侧显示的缝制样子,这是正常,边是对的,缝制也是对的。
10、同理缝制下面两个边。
11、这是缝制好的四个边。
12、到对象属性面吧看看。这两个是面片对象。
13、这四个是缝制的四条边对象。
14、把两个面片名字改为如下,在下面属性面板的NAME中更改。
15、选择前后两个面片,把间距设为40。压力为0
16、选择前面面片,压力设置为9。(后面不要设置,否则,靠枕落地后,会跑啊!)
17、选择四条缝制线,折叠调整强度为84,折叠角度为360。(角度为0是向外缝制,有缝合边,180是正常缝制,360度是里边缝制,外翻,没有缝合边)
18、点击模拟计算按钮,靠枕落地。下图这是0角度时,有外缝合边。
19、这是360度时,里边有缝合边,然后外翻。
20、这是180度时,正常缝合边。
MD4好用在于,如果你不满意,在模拟计算的状态,你可以用鼠标拉扯任何一点,去调整靠枕模型的形状。
这个是非常自由的!
21、点击菜单导出文件。
22、选择上下两个面,单位为MM,Y坐标为向上。
23、打开C4D,打开原来的文件,删除原来的靠枕模型。点击菜单--文件--合并。
24、MD4制作的OBJ靠枕模型输入进来,几何中心坐标不对。点击工具--重置几何中心--轴对准对象。
25、MD4制作的OBJ模型都是三角面啊!面数太少,拐角有点硬。为其添加一个布料曲面,细分数位2。
26、在复制一个,调整摆一个造型。
27、把原来红色材质赋予它,渲染如下。感觉比C4D真实、细腻、可信。
28、这是布料素材。
29、下图是我用MD4制作的靠枕,全局光+环境吸收(AO)渲染,感觉是不是很不错?
【后记】
1、这篇主要把MD4软件的界面及工具进行了简单地介绍,并用一个对比实例进行初步地讲解,描述了工作流程。
其实MD4工作流程非常简单,就是在2D样板编辑区制作好布料面片,(制作和缝制是关键),输送到3D模拟区与模特进行“碰撞”合成计算。(参数设置是关键)
2、还是那句话,计算机性能差得不要玩!
MD4制作的布料仿真最后还必须导入主流的三维软件去编辑、渲染、动画。所以说,对于CG人来说,MD4就是一个很“专”的辅助工具软件。当然,如果你从事是服装设计,那就是另一码事了!
3、最后制作带布料贴图的枕套模型,需要在C4D重新为模型设置UV,否则,贴图不会那么规整。下一篇,再研究!
已有平台让AI数字人直播,AI数字人直播有什么优势?
1、其实AI数字人直播的优势非常突出,如果我们采用真人主播带货的话,那么费用一年算下来加上场地和成本,应该要花费到15~20万左右,这还是一个普普通通的主播。如果名气稍微大一点的主播,可能一场直播下来的费用就高达百万。
2、并且AI数字人直播还有一个很大的优势,那就是不需要付相应的工资。
3、第一个优势:灵活应对突发状况。第二个优势:节省劳动力。第三个优势:解决主播不称职的现象。正是由于这三个比较明显的优势,韩国首个AI主播才会登上热搜。
虚拟主播用什么软件?
1、手机上做虚拟主播的软件:VUP虚拟主播、PrprLive、FaceRigPro。
2、虚拟主播需要用到以下软件及设备:3D建模软件:例如Blender、Maya、3DMax等,用于创建虚拟主播的3D模型。动画制作软件:例如Unity、UnrealEngine等,用于制作虚拟主播的动画和场景。
3、vup是一款虚拟主播工具,基于强大的实时捕捉技术,低成本,零基础实现动画断视频制作,多人跨品台虚拟直播。
奇魂AI数字人主播使用难吗?
1、放心吧,因为是数字人,数字人主播不会生病、出错;也不用担心主播跳槽、离职等。可控性强,稳定性强。
2、很有用啊,AI主播支持多语言、多方言,同时可变换姿态、变换造型等特点,现在很多用户都在使用。
3、但是AI数字人直播,他就不存在这么一个问题,他的嗓子完全是用电子喇叭发出来的,不需要药物维持,也不需要休息,他可以一直循环的播下去。并且AI数字人直播还有一个很大的优势,那就是不需要付相应的工资。
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